Kumar şirketleri 2023 için Birlik bütçesinden ne istiyor: daha düşük GST ve düzenleyici netlik

MyHoca

New member


Hindistan’daki oyun sektörü, 2022’de karışık bir yıl geçirdi. Uzun süreli bir finansman kışı yolda gibi görünürken; hükümetin e-spor endüstrisini meşru bir spor olarak tanıması alkışlara neden oldu. Geçen yılın Aralık ayında, espor, hükümet tarafından Hindistan’daki başlıca spor disiplinleriyle entegre edildi. Çok sporlu bir etkinliğin parçası olarak tanındı ve Gençlik İşleri ve Spor Bakanlığı’na bağlı Spor Dairesi kapsamına girdi. Son yıllarda, ülkedeki çevrimiçi oyun sektörü önemli bir büyüme yaşadı. Sektör, önümüzdeki bütçede başta mali olmak üzere olumlu politikalar bekliyor. Sektör, önümüzdeki bütçede vergiler ve GST ile ilgili netlik hakkında bazı yorumlar beklemektedir.
İşte sektördeki en büyük iki oyuncunun dilek listesi:
MPL’nin Kurucu Ortağı ve CEO’su Sai Srinivas
“2023 şimdiden oyun endüstrisi için bir dönüm noktası olacak şekilde şekilleniyor. Hükümetin bu ayın başlarında çevrimiçi kumar için taslak kurallar yayınlamasıyla, gelişen endüstri bu yıl çok daha fazla başarı görmeye hazırlanıyor. Ayrıca sektör bazı noktalarda netlik kazanmayı umuyor. Birincisi, çevrimiçi oyunlar için GST mekanizmasıdır. Hükümetin beceri oyunlarına uygulanan vergi dilimini netleştireceğini umuyoruz. Bir diğeri, geçen yılın bütçesinde duyurulan AVGC Promosyon Görev Gücü’nün bir parçası olarak kurulan AVGC Fonu ile ilgilidir. Burada sağlanan finansal desteğe erişim, yetenekli genç geliştiriciler ve tasarımcılar için büyük bir destek olacak ve ‘Hindistan’da Yaratma’ ve Hindistan yapımı oyunları dünyaya getirme çabasını hızlandıracaktır. Hindistan’ın çevrimiçi oyun endüstrisinin küresel dijital ekonomide gerçekten liderliği ele geçirebileceğine ve birleşik, ilerici bir politikanın yelkenlerinde rüzgar olabileceğine inanıyoruz.”
Pavan NandaWinZO’nun kurucu ortağı
“Çevrimiçi oyun endüstrisi, hızla ölçeklenme ve hükümetin trilyon dolarlık dijital ekonomi vizyonuna önemli bir katkı yapma potansiyeline sahip. Sektör şu anda emekleme aşamasındadır ve vergi ve uyumluluk açısından istikrar ve netliğe ihtiyaç duyar. Oynanan tüm oyunların brüt oyun değeri üzerinden teklif edilen yüzde 28’lik KDV’nin, oyun şirketlerinden alınan mevcut yüzde 18’lik komisyon üzerinden, segment üzerinde varoluşsal bir etkisi olacaktır. Ayrıca, 10.000 INR’nin üzerindeki mevcut karlardan TDS eşiğinde bir düşüş de endüstrinin büyümesini engelleyebilir. 10.000’i aşan karlar için TDS yükümlülüğü, 1961 tarihli Gelir Vergisi Yasası kapsamında zaten %30’dur. GST ve TDS’deki kümülatif artış, en büyük yeni nesil tüketici teknolojisi ihracatı olma potansiyeline sahip yerli sanayiye tamamen zarar verecektir. Hindistan’da yapılan ürünleri dünya için yok etmek. Bu bütçe duyurusunda, keskin bir vergi artışı büyümeyi caydıracağından, erken aşamadaki girişimleri daha fazla zarara uğratacağından ve sektörü genel olarak sürdürülemez hale getireceğinden, mevcut GST braketinin ve TDS eşiğinin devam ettiğini görmeyi umuyoruz. Net ve destekleyici bir vergi politikası sadece hazineye gelir sağlamakla kalmayacak, uzun vadede ülke ve oyun ekosistemi için de büyük değer yaratacaktır. Geçen yılın bütçesinde hükümet, oyun sektörünü Hindistan’da iş yaratma potansiyeli olan sektörlerden biri olarak kabul etti ve bölümün potansiyelini gerçekleştirmek için Animasyon, Görsel Efektler, Oyun ve Çizgi Roman (AVGC) Görev Gücü’nü kurdu. WinZO’nun kurucu ortağı Paavan Nanda, oyun endüstrisini canlandırmak için bu yönde yapıcı bir eylemin duyurulmasını umuyoruz” dedi.